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  Batallas Pokemon
 

Una batalla pokémon es un combate entre dos equipos de pokémon, de entre uno y seis bestias. Es un elemento fundamental del fenómeno Pokémon. Puede o no haber restricciones en el tamaño o características de estos equipos. El objetivo es golpear para debilitar a todos los miembros del otro equipo rival. Para conseguirlo hay que esquivar y minimizar los ataques del rival al mismo tiempo que se inflige daño al rival, y el objetivo final será obtener la victoria.

Hay 17 tipos de pokémon en los juegos de RPG (15 en la llamada primera generación), donde cada uno tiene debilidades, resistencias, e inmunidades a ciertos tipos de ataques. Si un pokémon tiene una debilidad a cierto tipo de ataque, el ataque es llamado "super efectivo", o sea, que el daño dado es doble. Si un pokémon es resistente a cierto tipo de ataque, se dice "es poco efectivo", y el daño dado solo es la mitad de lo habitual. Un pokémon inmune a cierto tipo de ataques, por supuesto, no recibe ningún daño. Estos efectos son multiplicativos. Esto puede significar que una debilidad y una resistencia se cancelarán mutuamente. Puede también significar que un pokémon es doblemente débil o doblemente resistente a cierto tipo de ataques. Debido al hecho de que solamente el tipo del ataque y el tipo del pokémon que defiende están considerados, es a menudo una buena idea encontrar la combinación de los ataques que permitirán que el pokémon haga ataques "super efectivo" contra cada tipo de pokémon.

También los pokémon pueden aprender ataques distintos a los de su tipo. Por ejemplo, Kabutops (Agua/roca) puede aprender el Movimiento Pokémon Mega agotar (en Latinoamérica, Mega-absorbo) que es de tipo planta.

A continuación, el listado de tipos, en inglés y español:

Normal
Fuego (Fire)
Agua (Water)
Planta (Grass)
Eléctrico (Electric)
Hielo (Ice)
Lucha (Fighting)
Veneno (Poison)
Tierra (Ground)
Volador (Flying)
Psíquico (Psychic)
Bicho (Bug)
Roca (Rock)
Fantasma (Ghost)
Dragón (Dragon)
Siniestro (Dark)
Acero (Steel

Los combates son por turnos y los contrincantes eligen un ataque para su pokémon activo. Salvo efectos especiales de los ataques, el pokémon más rápido atacará primero. Si el pokémon más lento no ha hecho algún movimiento en ese turno, atacará después del rival, salvo efectos secundarios de algún ataque utilizado. En algunas batallas, permiten a los entrenadores cambiar de pokémon durante la batalla. En el RPG, un entrenador, al luchar contra un oponente controlado por la consola, puede también utilizar los objetos que curan (o alterar las estadísticas) del pokémon durante una batalla. Al luchar con pokémon salvajes, también se puede procurar atraparlo usando una pokeball. Si la captura tiene éxito, la batalla termina inmediatamente, y el entrenador adquiere un nuevo pokémon. Si la captura falla, el pokémon salvaje atacará y seguirá la batalla, hasta que el entrenador dé órdenes al pokémon suyo de huir o bien si el pokémon salvaje huye (es poco habitual) o se debilita.

 
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