POKÉMON PLATINO EN GENERAL:
Pokémon Platino es el juego que acompañará a la serie de Diamante y Perla. Es para la Nintendo DS y se ha fijado el lanzamiento en Japón para el 13 de septiembre de 2008 y probablemente en Estados Unidos a principios de 2009. La estrella de este juego será el Pokémon Giratina, en su forma exclusiva, la Forma Origen, que sustituye a Dialga y Palkia como el Pokémon principal que caza el Equipo Galáctico y se captura en Columna lanza.
Pokémon Platino contará con gran parte del mismo contenido y características de Diamante y Perla incluyendo Wi-Fi, el Parque Compi y Sinnoh en todo su esplendor. Pero tambien habrá un montón de nuevas funciones.
Un poco de lo que se sabe de la historia de esta version es que Sinnoh esta sufriendo cambios en el clima y el Equipo Galaxia es el responsable de ello, al parecer se abre una especie de grieta que conecta el mundo real con un lugar llamado Mundo Inverso donde Giratina mostrará su Forma Origen.
Vuelve con todo el nuevo Frente de Batalla, con nuevas modalidades de lucha.
Cambios en estructuras y nuevos minijuegos en la sección Wi-Fi.
Nuevos Objetos Clave, como el Grabadorde Batallas y la Flor Glacidia.
Nuevos Personajes
MYSTERY GIFT:
Regalo Misterioso es una función que la mayoría de la gente agrega, pero que realmente nunca utiliza. Esto da la capacidad de recibir regalos de eventos de Nintendo o de otros juegos como Pokémon Battle Revolution. Sin embargo, con la inclusión de eventos Wi-Fi, tales como la "Llave Secreta" para obtener las formas alternativas de Rotom, parece que empezará a ser más utilizado.
Cómo obtenerlo
En el 3er piso de la Estación de TV de Ciudad Jubileo, encontraremos a esta pareja. Normalmente pedirán que escribamos un saludo para usar en las batallas, sin embargo, si le ponemos algunas palabras clave, se va a activar la función de Regalo Misterioso. Las palabras son las siguientes:
En estas imágenes se puede ver como hay que distribuir las palabras, una vez hecho ya tendremos acceso al Regalo Misterioso en el menú principal antes de cargar nuestro juego guardado.
Usos
Ahora, en el menú principal, aparecerá la opción Regalo Misterioso, en primer lugar sólo hay una opción, dos si hemos recibido una Wonder Card. Usualmente elegiremos la única opción que nos lleva a otro menú que tiene tres opciones y una para salir: Recibir de un amigo, Recibir por Wireless (inalambrico) y Recibir por Conexión Wi-Fi. Aquí hay un resumen de las funciones:
Recibir de un amigo
La primer función es para recibir algo de un amigo. Algunas Wonder Cards que se descargan a través de Regalo Misterioso tendrán la característica de poder ser copiadas y enviados a amigos con la función Wireless (inalambrica) de la DS. Está opción es enviada por Wonder Card. Si esta la opción Enviar, seremos notificados y, por tanto, la Wonder Card se enviará a nuestro amigo.
Recibir de Wireless (inalambrico)
Recibir a travez de la conexión Wireless es ampliamente la opción más utilizada para Regalo Misterioso. Siempre que vayamos a un evento que Nintendo este regalando Pokémon, objetos o Aplicaciones del Poké-Reloj, se realizan sobre esta opción. El DS recoje la señal inalámbrica que está siendo enviada por la máquina del evento y la Wonder Card será enviada.
Otros juegos de Pokémon que dan objetos, como la Tienda de Pokémon Battle Revolution y Pokémon Ranger, también envian algunos Objetos y Pokémon utilizando potencia Wireless de la Wii y la DS.
Recibir de Wi-Fi
Recibir a travez de Wi-Fi es exactamente como dice el nombre de la opción. Usando la conexión de Internet Wi-Fi de la DS, el juego se conecta a los servidores de Internet y busca si hay alguna Wonder Card que Nintendo haya puesto. El primer uso de esta función será del 28 de septiembre al 4 de noviembre, cuando Nintendo regale la Llave Secreta para obtener las formas de Rotom por Wi-Fi.
Después de haber recibido el regalo, tenemos que ir recogerlo de un homber que esta en una PokéTienda. Este nos da el Objeto actual en el juego y este hombre se puede encontrar en cualquiera de las pequeñas PokéTiendas dentro de Sinnoh por lo que puede conseguirse en cualquier lugar.
Wonder Cards
La opción Wonder Card está debajo de la opción de opciones del menú Regalo Misteriosole. permite comprobar y gestionar las Wonder Cards que tengamos almacenados en el juego. Tendremos la función de almacenar tres tipos de Wonder Cards en un momento dado. Al ver la Wonder Card, veremos una descripción del objeto o Pokémon que ha sido enviado. Desde aquí tenemos hasta tres opciones diferentes:
- Voltear la Tarjeta
- Enviar a un amigo (Sólo aplicable en seleccionar Wonder Cards)
- Papelera
Si seleccionamos voltear la tarjeta, podremos ver la parte de atrás para ver si contiene más detalles sobre el uso de la tarjeta y enlaces relacionados para ello.
Envío de tarjetas
Algunas tarjetas nos permiten enviarlas a algunos amigos. Estas sólo se pueden enviar una cierta cantidad de veces, por ejemplo, la Llave Secreta sólo puede ser enviada cinco veces. Cuando se selecciona esta opción, iremos a un menú y la DS iniciará el envío de señales inalámbricas. Si nuestro amigo selecciona la opción "Recibir de un Amigo" en su Regalo Misterioso, aparecerá en el lobby como se ve en la imagen y será capaz de recibir el regalo.
RESTAURANTE CAFE:
Después de completar la misión de la Montaña Dura y haber derrotado al Equipo Galaxia de una vez por todas. Obtendrás acceso al Restaurant de Bulgur en la Zona Sobrevivir. En este restaurante, estarán los Líderes de los gimnasios y los socios de batalla. Ahora podremos enfrentarnos con ellos una vez más. Estos son los equipos de los Líderes y los Socios:
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Roark |
Aerodactyl
Nv. 62 |
Probopass
Nv. 61 |
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Rampardos
Nv. 63 |
Golem
Nv. 61 |
Tyranitar
Nv. 65 |
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Gardenia |
Jumpluff
Nv. 61 |
Cherrim
Nv. 62 |
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Bellossom
Nv. 61 |
Torterra
Nv. 63 |
Roserade
Nv. 65 |
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Maylene |
Hitmontop
Nv. 62 |
Breloom
Nv. 62 |
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Medicham
Nv. 63 |
Lucario
Nv. 66 |
Machamp
Nv. 64 |
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Crasher Wake |
Sharpedo
Nv. 61 |
Floatzel
Nv. 63 |
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Quagsire
Nv. 63 |
Gyarados
Nv. 66 |
Ludicolo
Nv. 65 |
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Fantina |
Banette
Nv. 62 |
Mismagius
Nv. 62 |
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Gengar
Nv. 63 |
Driblim
Nv. 66 |
Dusknoir
Nv. 62 |
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Byron |
Skarmory
Nv. 61 |
Magnezone
Nv. 62 |
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Mamoswine
Nv. 61 |
Bastiodon
Nv. 63 |
Aggron
Nv. 65 |
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Candice |
Weavile
Nv. 62 |
Abomasnow
Nv. 61 |
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Mamoswine
Nv. 61 |
Froslass
Nv. 63 |
Glaceon
Nv. 65 |
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Volkner |
Jolteon
Nv. 61 |
Raichu
Nv. 61 |
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Luxray
Nv. 62 |
Electivire
Nv. 65 |
Lanturn
Nv. 63 |
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Cheryl |
Wobbuffet
Nv. 61 |
Hariyama
Nv. 62 |
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Wailord
Nv. 63 |
Drifblim
Nv. 61 |
Blissey
Nv. 65 |
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Buck |
Shuckle
Nv. 61 |
Dusknoir
Nv. 63 |
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Torkoal
Nv. 61 |
Umbreon
Nv. 63 |
Claydol
Nv. 65 |
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Marley |
Ninjask
Nv. 61 |
Electrode
Nv. 61 |
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Crobat
Nv. 62 |
Weavile
Nv. 63 |
Arcanine
Nv. 65 |
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Riley |
Absol
Nv. 61 |
Salamence
Nv. 63 |
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Metagross
Nv. 62 |
Ursaring
Nv. 61 |
Lucario
Nv. 65 |
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Mira |
Porygon-Z
Nv. 61 |
Magnezone
Nv. 62 |
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Gengar
Nv. 61 |
Togekiss
Nv. 63 |
Alakazam
Nv. 65 |
FRENTE BATALLA:
Frente de Batalla, el área que se originó en Pokémon Esmeralda, hace su retorno triunfal en Pokémon Platino. Situado en la Zona de Combate de Sinnoh, el Frente de Batalla ahora sólo cuenta con cinco instalaciones dentro de ella, originalmente tenia siete.
En primer lugar, hay varios Pokémon que no podrán ser elegidos para entrar en el Frente de Batalla. Son los siguientes:
Fábrica Batalla
La Fábrica Batalla hace una re-aparición desde Pokémon Esmeralda. Al igual que su versión anterior, que se luchaba sólo con Pokémon rentados aquí. Comienzas con un equipo y se empieza a recorrer la fábrica, combatiendo contra otras personas con Pokémon rentados. Una vez que se derrotan, nos dan la posibilidad de tomar uno de sus Pokémon a cambio de uno de los nuestros, lo que nos permitirá cambiar el equipo por uno mejor.
Las batallas se realizan en rondas de 7 batallas que tendrás que ganar consecutivamente, y a medida que avances, los Pokémon de tus oponentes se volverán más fuertes.
Torre Batalla
La Torre de Batalla funciona escencialmente igual a la de Diamante y Perla. Dispone de cuatro zonas para elegir:
- Batallas Individuales
- Batallas Dobles
- Batallas Wireless
- Batallas WiFi
Las batallas se realizan en rondas de 7 batallas que tendrás que ganar consecutivamente, y a medida que avances, los Pokémon de tus oponentes se volverán más fuertes.
Castillo Batalla
El Castillo Batalla es una instalaci ón que funciona de forma similar a la Torre de Batalla. Sin embargo, esta vez nuestro Pokémon no será curado después de la batalla. En cambio, se gana Puntos de Castillo que pueden ser gastados en una varias cosas incluyendo la curas o poder ver los Pokémon de tu oponente. Las batallas se realizan en rondas de 7 batallas que tendrás que ganar consecutivamente, y a medida que avances, los Pokémon de tus oponentes se volverán más fuertes.
Ruleta de Batalla
La Ruleta de Batalla, en el rincón sudeste del Frente de Batalla. Se trata de Batalla Individual o Multi Batallas, asi que 3 a 3 o 2 a 2. Antes de cada batalla, dependiendo de lo que toque al girar a la rueda, recibiremos algunos premios que ayudan a completar las rondas, o que pueden a infligir aflicciones, ya sea en nosotros o al oponente.
Escenario de Batalla
El Escenario de Batalla esta situado en la esquina noroeste del Frente de Batalla es única, ya que, en comparación, la elección del equipo Pokémon a usar, sólo se puede utilizar uno o dos si estamos haciendo Batallas dobles. Una vez ahí, podremos seleccionar el tipo de Pokémon que deseamos enfrentar. Las batallas se realizan en rondas de 10 batallas que tendrás que ganar consecutivamente, y a medida que avances, los Pokémon de tus oponentes se volverán más fuertes.
Tienda Batalla
Al igual que en los últimos juegos, luchando en el Frente de Batalla y la Torre de Batalla se ganan Puntos de Batalla. Estos pueden ser guardados y después intercambiarlos por objetos en los diferentes puestos colocados alrededor del Frente de Batalla.
Al igual que las instalaciones de Pokémon Esmeralda, cada edificio del Frente de Batalla tiene su propio líder, con los que tendremos que luchar el doble para ganar medallas y más Puntos de Batalla de lo normal.
As / Cerebro del Frente Escenario de Batalla
Primer Batalla
Una vez que hayas superado las 60 batallas ganadas en el Escenario de Batalla, cuando vayas a tener tu 60a Batalla, serás retado por el Cerebro / As del Frente del Escenario de Batalla: Keito. El nivel de sus Pokémon serán del mismo nivel que los tuyos. No tiene 1 equipo fijo de Pokémon, su equipo sale de forma aleatoria. Derrotala y ganarás la Medalla de Plata.
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Keito, Virgen del Escenario
60a Batalla |
Segunda Batalla
Continuando las rondas y derrotando a todos los Pokémon. Al derrotar un Rank 10 de cualquier tipo, Keito a aparecerá. Esto es mucho más duro de lo que suena, cuando llegas al Rank 7, los Pokémon empezarán a tener ataques super efectivos contra nosotros, y como no se puede cambiar de Pokémon en medio del evento, se dificuculta bastante y es casi imposible. Hay que tener preparada una fuerte gama de ataques para lograr la victoria.
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Keito, Virgen del Escenario
170a Batalla |
As / Cerebro del Frente Ruleta de Batalla
Primer Batalla
Una vez que llegues a la 21a batalla, cuando vaya a tener tu 21a Batalla, serás retado por el Cerebro / As del Frente Ruleta de Batalla: Daria. El nivel de sus pokemon es el mismo que los tuyos. Ella tiene un equipo armado, de modo tendrás que aumentar tu estrategia eligiendo bien en la ruleta. Por ejemplo, hacer que sus Pokémon pierdan PS por cada turno. Derrotala y ganarás la Medalla de Plata.
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Daria, Diosa de la Ruleta
21a Batalla |
Dusknoir |
Medicham |
Ludicolo |
Segunda Batalla
Continuando las rondas y derrotando a todos los Pokémon. Una vez que llegues a la 49a Batalla, serás retado por Daria. El estilo de sus Pokémon ha cambiado y ahora incluyen legendarios. Las opciones que tiene la ruleta han aumentado, pero también se ha acelerado por lo que añade más dificultad a la hora de seleccionar.
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Daria, Diosa de la Ruleta
49a Batalla |
Zapdos |
Blaziken |
Togekiss |
As / Cerebro del Frente Castillo de Batalla
Primer Batalla
Una vez que llegues a la 21a batalla, cuando tengas tu 21a batalla, serás retado por el Cerebro / As del Frente Castillo de Batalla: Cochran. El nivel de sus pokemon es el mismo que los tuyos. El equipo que tiene no es tan fuerte. Al derrotarlo te darán la Medalla de Plata.
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Cochran, Mayordomo del Castillo
21a Batalla |
Staraptor |
Empoleon |
Houndoom |
Segunda Batalla
Continuando las rondas y derrotando a todos los Pokémon. Ahora tendrás la opción de saltar las batallas de 50CP, y los podrás obtener más rapido. Como siempre, los entrenadores se hacen más fuertes, así que tienes que estar preparado. Una vez que alcances tu 49a batalla, Cochran volverá a aparecer. Al derrotarlo obtendrás la Medalla de Color.
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Cochran, Mayordomo del Castillo
5+ Batalla |
Entei |
Gallade |
Empoleon |
As / Cerebro del Frente Torre de Batalla
Primer Batalla
Una vez que llegues a la 21a batalla, cuando vaya a tener tu 21a Batalla, serás retado por el Cerebro / As del Frente Torre de Batalla: Palmer. El nivel de sus pokemon es el mismo que los tuyos. El equipo tiene es bastante fuerte. Derrotalo y te darán la Medalla de Plata.
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Magnate Torre Jericó / Palmer
21a Batalla |
Dragonite |
Milotic |
Rhyperior |
Segunda Batalla
Continuando las rondas y derrotando a todos los Pokémon. A medida que progreses, los Pokémon con los que te enfrentas se hacen más fuertes y tienen ventaja sobre ti. Una vez que llegues a la 49a batalla, Jericó (Palmer) te volverá a retar. Esta vez tiene tres Pokémon Legendarios muy fuertes. Derrotalo y te darán la Medalla de Color.
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Magnate Torre Jericó / Palmer
49a Batalla |
Heatran |
Regigigas |
Cresselia |
As / Cerebro del Frente Fábrica de Batalla
Primer Batalla
Una vez que llegues a la 21a batalla, cuando tengas tu 21a batalla, serás retado por el Cerebro / As del Frente Fábrica de Batalla: Nejiki. El nivel de sus pokemon es el mismo que los tuyos. Como él usa Pokémon rentados, no se sabe cual usará. Derrotalo y te darán la Medalla de Plata.
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Nejiki, Lider de la Fabrica
21a Batalla |
Segunda Batalla
Continuando las rondas y derrotando a todos los Pokémon. A medida que avances, los ataques de tus Pokémon serán más fuertes, pero también lo serán los oponentes. Asegúrate de cambiar de Pokemon si tienes alguno débil en tu equipo. Una vez que llegues a la 49a Batalla, Nejiki te retará. Una vez más, utiliza Pokémon rentados. Derrotalo para obtener la Medalla de Color.
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Nejiki, Lider de la Fabrica
49a Batalla |
ALTO MANDO:
Los escenarios del Alto Mando han sufrido cambios con respecto a los de Diamante y Perla. Tambien hay cambios en los equipos de cada uno de los miembros del Alto Mando.
1º Alecrán
El primer miembro del Alto Mando es un entrenador tipo Bicho. Centrándose en movimientos tipo bicho complementado por algunos movimientos para atacar al posible objetivo.
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Alecrán / Aaron |
Yanmega |
Scizor |
Vespiquen |
Nv. 49 |
Nv. 49 |
Nv. 50 |
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Heracross |
Drapion |
Nv. 51 |
Nv. 51 |
2º Gaia
El segundo miembro del Alto mando es un entrenador tipo Tierra. Con movimientos tipo Tierra mezclados con otros tipos para derrocar algunos de sus puntos débiles.
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Gaia / Bertha |
Whiscash |
Gliscor |
Golem |
Nv. 50 |
Nv. 53 |
Nv. 52 |
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Rhyperior |
Hippowdon |
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Nv. 52 |
Nv. 55 |
|
3º Fausto
El tercer miembro del Alto Mando es del tipo Fuego. Con movimientos tipo Fuego mezclados con otros tipos para derrocar sus puntos débiles.
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Fausto / Flint |
Houndoom |
Flareon |
Rapidash |
Nv. 52 |
Nv. 55 |
Nv. 53 |
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|
Infernape |
Magmortar |
|
Nv. 55 |
Nv. 57 |
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4º Delos
El miembro final del Alto Mando es tipo Psíquico. Con movimientos tipo Psíquico mezclados con otros tipos para derrocar sus puntos débiles.
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Delos / Lucian |
Mr. Mime |
Espeon |
Bronzong |
Nv. 53 |
Nv. 55 |
Nv. 54 |
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Alakazam |
Gallade |
|
Nv. 56 |
Nv. 59 |
|
5º Campeona Cintia
La campeona Cynthia, quien te ayudo contra el Equipo Galaxia anteriormente. Tiene una variedad de tipos en su equipo, tendrás que tener una buena estrategia para vencerla.
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|
Cintia / Cynthia |
Spiritomb |
Roserade |
Togekiss |
Nv. 58 |
Nv. 58 |
Nv. 60 |
|
|
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|
Lucario |
Milotic |
Garchomp |
Nv. 60 |
Nv. 58 |
Nv. 62 |
Despues de obtener el Pokédex Nacional
1º Alecrán
El primer miembro del Alto Mando es un entrenador tipo Bicho. Centrándose en movimientos tipo bicho complementado por algunos movimientos para atacar al posible objetivo.
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Alecrán / Aaron |
Yanmega |
Scizor |
Vespiquen |
Nv. 65 |
Nv. 65 |
Nv. 66 |
|
|
|
Heracross |
Drapion |
Nv. 67 |
Nv. 69 |
2º Gaia
El segundo miembro del Alto mando es un entrenador tipo Tierra. Con movimientos tipo Tierra mezclados con otros tipos para derrocar algunos de sus puntos débiles.
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Gaia / Bertha |
Whiscash |
Gliscor |
Golem |
Nv. 66 |
Nv. 69 |
Nv. 68 |
|
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Rhyperior |
Hippowdon |
|
Nv. 71 |
Nv. 68 |
|
3º Fausto
El tercer miembro del Alto Mando es del tipo Fuego. Con movimientos tipo Fuego mezclados con otros tipos para derrocar sus puntos débiles.
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Fausto / Flint |
Houndoom |
Flareon |
Rapidash |
Nv. 68 |
Nv. 71 |
Nv. 69 |
|
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Infernape |
Magmortar |
|
Nv. 71 |
Nv. 73 |
|
4º Delos
El miembro final del Alto Mando es tipo Psíquico. Con movimientos tipo Psíquico mezclados con otros tipos para derrocar sus puntos débiles.
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Delos / Lucian |
Mr. Mime |
Espeon |
Bronzong |
Nv. 69 |
Nv. 71 |
Nv. 70 |
|
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Alakazam |
Gallade |
|
Nv. 72 |
Nv. 75 |
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5º Campeona Cintia
La campeona Cynthia, quien te ayudo contra el Equipo Galaxia anteriormente. Tiene una variedad de tipos en su equipo, tendrás que tener una buena estrategia para vencerla.
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Cintia / Cynthia |
Spiritomb |
Roserade |
Togekiss |
Nv. 74 |
Nv. 74 |
Nv. 76 |
|
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|
Lucario |
Milotic |
Garchomp |
Nv. 76 |
Nv. 74 |
Nv. 78 |
GIMNASIOS:
A diferencia de Esmeralda, los gimnasios de Pokémon Platino han tenido un rediseño radical en comparación con los gimnasios de Diamante y Perla. Estos incorporan más puzzles para que ganar una medalla sea todo un logro. Vamos a ir añadiendo cada gimnasio a medida que se vayan revelando, pero hasta ahora sólo tenemos información de tres de ellos.
# 1 - Gimnasio Pirita
El Gimnasio de Ciudad Pirita se mantiene igual al de Diamante y Perla. Al derrotar a Roco nos dará nuestra medalla y el MT76: Trampa Rocas (Stealth Rock)
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Roco / Roark |
Geodude
Nv. 12 |
Onix
Nv. 12 |
Cranidos
Nv. 14 |
# 2 - Gimnasio Vetusta
El Gimnasio de Ciudad Vetusta cuenta con un puzzle completamente nuevo. A diferencia de encontrar y luchar con cada uno de los entrenadores del gimnasio. Esta vez, hay una zona con dos hojas en el centro y cuatro salidas. Para hacer que las hojas se muevan, hay que luchar con cada uno de los entrenadores hasta que finalmente llegues al Lider Gardenia.
Al derrotarla nos dará nuestra medalla y el MT86: Hierba Lazo (Grass Knot)
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Gardenia |
Turtwig
Nv. 20 |
Cherim
Nv. 20 |
Roserade
Nv. 22 |
# 3 - Gimnasio Corazón
Gimnasio Corazon también ha cambiado drásticamente. En lugar de pasar por varios niveles y rezando por haber elegido la puerta correcta para seguir avanzando al siguiente nivel, habrá una laberinto con las luces apagadas, estaremos sólo con una linterna que ilumina al frente nuestro. Las paredes del laberinto estan hechas de lámparas de Duskull, así podremos ver dónde están los demás entrenadores. El objetivo consiste en conseguir a pasar el laberinto para encontrar al Lider Fantina y luchar.
Fantina
Al derrotarla nos dará nuestra medalla y el MT65: Garra Umbría (Shadow Claw)
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Fantina |
Duskull
Nv. 24 |
Haunter
Nv. 24 |
Mismagius
Nv. 26 |
# 4 - Gimnasio Rocavelo
El Gimnasio Rocavelo también ha tenido una actualización. En lugar de deslizar rendijas de madera para abrirnos un camino, esta vez tienes que mover los sacos de boxeo (los que golpean los boxeadores) para eliminar los obstáculos y hacernos con un camino, para poder luchar contra los entrenadores y seguir avanzando hasta el Lider Brega.
Al derrotarla nos dará nuestra medalla y el MT60: Puño Drenaje (Drain Punch)
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Brega / Maylene |
Meditite
Nv. 28 |
Machoke
Nv. 29 |
Lucario
Nv. 32 |
# 5 - Gimnasio Pradera
El gimnasio de Ciudad Pradera es ahora el 5º gimnasio, no ha tenido ningun cambio en su escenario. Tendremos que controlar el nivel del agua para que las plataformas floten y poder seguir avanzando como en Diamante y Perla.
Al derrotarlo nos dará nuestra medalla y el MT55: Salmuera (Brine)
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Manati / C.Wake |
Gyarados
Nv. 33 |
Quagsire
Nv. 34 |
Floatzel
Nv. 37 |
# 6 - Gimnasio Canal
Es el 6º Gimnasio, no ha tenido actualizaciones visibles. Hay que ir por múltiples pisos con ascensores y plataformas, hay que encontrar el camino para llegar hasta Acerón.
Al derrotarle nos dará nuestra medalla y el MT91: Foco Respl. (Flash Cannon)
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Acerón / Byron |
Magneton
Nv. 37 |
Steelix
Nv. 38 |
Bastiodon
Nv. 41 |
# 7 - Gimnasio Puntaneva
Es el 7º de los gimnasios y tampoco ha tenido ninguna actualización en su escenario, por lo que tendremos que seguir deslizandonos por el gimnasio y destruyendo las bolas de nieve.
Al derrotarla nos dará nuestra medalla y el MT72: Alud (Avalanche)
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Inverna / Candice |
Sneasel
Nv. 40 |
Piloswine
Nv. 40 |
Abomasnow
Nv. 42 |
Froslass
Nv. 44 |
# 8 - Gimnasio Marina
El 8º Gimnasio no ha tenido ningun cambio estetico. Tendremos que activar los interruptores para ir armando el camino hacia el lider.
Al derrotarlo nos dará nuestra medalla y el MT57: Rayo Carga (Charge Beam)
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Lectro / Volkner |
Jolteon
Nv. 46 |
Raichu
Nv. 46 |
Luxray
Nv. 48 |
Electivire
Nv. 50 |
Frente de Batalla - Lectro y Fausto
Al llegar al Frente de Batalla, aparecerán Fausto y Lectro con el rival. Esta es una batalla bastante dificil, ya que sus Pokémon estan en un alto nivel.
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Lectro / Volkner |
Fausto / Flint |
Jolteon
Nv. 56 |
Luxray
Nv. 56 |
Electivire
Nv. 58 |
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Houndoom
Nv. 56 |
Flareon
Nv. 56 |
Magmortar
Nv. 58 |
MEJORAS WI-FI:
Las funciones Wi-Fi empezaron a aplicarse en Diamante y Perla con las simples funciones de combates e intercambios con amigos a través de Internet. En Pokémon Platino, estas características se expanden ampliamente. A continuación se presentan los detalles de estas expansiones:
Wi-Fi Estandar
Cuando bajamos por las escaleras de los Centros Pokémon de Platino, junto a la zona donde estaba el asistente que permite intercambiar y combatir con amigos, encontraremos un nuevo asistente y otra puerta. De aquí encontraremos el nuevo Club Wi-Fi. El Club de Wi-Fi es una nueva zona que tiene muchas actividades diferentes que nosotros y hasta otras 19 personas pueden experimentar al mismo tiempo.
Por ejemplo, los Pochokos ahora también pueden ser realizados desde Wi-Fi, antes era solo por wireless. En esta ocasión se hace a través de un nuevo Mini-Juego que consiste en tirar Bayas en una máquina con forma de Swalot. Si obtienes puntajes más altos, saldrán mejores Pochokos para tu Pokémon. Hay varias áreas para recorrer en el nuevo Club Wi-Fi y todas estas similares a la anterior. Ver sección del Club Wi-Fi.
Terminal Global (GTS)
El Centro de intercambio global también ha tenido un enorme ajuste en Pokémon Platino. Además de intercambiar Pokémon de la misma manera que Diamante y Perla, el GTS también tiene muchas nuevas características bajo la forma de Terminal Global.
La Terminal Global en Platino, permite intercambiar con amigos y ahora tambien con completos desconocidos.
Grabador de Batalla
El Grabador de Batalla es otra novedad obtenida en Pokémon Platino que nos permite grabar videos de nuestras batallas. Si son batallas en línea o batallas en el juego comun nos es desconocido. Parece que hay varios modos para el Grabador de Batalla. Es probable que haya una modalidad en el GTS que permita enviar las batallas grabadas y recibir tambien las grabaciones de nuestros amigos. El Modo Navegación, permite el uso de este sistema fuera del GTS, se pueden ver nuestras batallas y batallas que algun amigo haya enviado, tambien se podrá eliminar cualquier batalla que no deseemos conservar.
E-mail
Otra de las características de la Terminal Global es que incluye el uso de e-mail. Con esta función, tendremos la posibilidad de enviar e-mails a nuestros amigos. Este sistema trabaja igual que cualquier otro e-mail, como hotmail o el de nuestra cuenta de correo Wii. Es útil para comunicarnos con la persona que queremos intercambiar Pokémon. Muy útil en verdad.
MUNDO INVERSO:
El Mundo Inverso es un concepto totalmente nuevo dentro de los juegos Pokémon. Siguiendo la leyenda de Giratina que cuenta que vive en otra dimensión, el juego nos hace entrar en el Mundo Inverso con el fin de completar el juego.
La entrada al Mundo Inverso está situada justo en la parte superior de Columna Lanza. En la historia de los juegos, Cyrus despierta a Dialga y Palkia y su prominencia crea una grieta en nuestro mundo y, por tanto, la entrada al Mundo Inverso. Una vez dentro descubriremos que las leyes de la física son radicalmente diferentes.
El Mundo Inverso tiene como objetivo la utilización del motor 3D de la DS al extremo. Como las leyes de la física son diferentes veremos que hay varias plataformas que estan en diferentes ángulos. Estas plataformas están conectadas en diversas formas que hacen para desorientarnos en el viaje. En el Mundo Inverso habrá muchos aspectos diferentes, ya que es una zona amplia e incluso incluye caminos para usar surf. Aún no sabemos el verdadero tamaño de este Mundo Inverso.
Como el Mundo Inverso es un aspecto relativamente nuevo del juego y se sabe muy poco, no sabemos todavía si va a haber algun Pokémon salvaje rondando por esta nueva dimensión. Aunque, hay un Pokémon que se puede obtener en ella:
También cabe señalar, que al margen de cualquier influencia externa, Giratina siempre se transforma a su Forma Origen para poder entrar en el Mundo Inverso, no importa cuál sea su origen.
NUEVOS PERSONAJES:
Al igual que con Pokémon Cristal y Esmeralda, Pokémon Platino se basa en la historia de su predecesor añadiendo algunas nuevas modificaciones. Una de ellas son algunos de los nuevos personajes que entran en el juego y tienen diferentes adiciones a la historia.
Handsome: Agente de la Policía Internacional
El primer personaje es un oficial de policía de nombre en clave Handsome. Está investigando sobre los cambios que esta sufriendo Sinnoh: El Clima se ha vuelto muy frio y las operaciones del Equipo Galaxia le han hecho empezar a sospechar. Parece que nos encontraremos con él en varios puntos dentro del juego, como Valle Eólico y Ciudad Jubileo. Se desconoce si se combate con él a su lado o si tiene algún Pokémon.
Profesor del Equipo Galaxia
El siguiente personaje parece ser un profesor del Equipo Galaxia. Sus verdaderos motivos y planes son desconocidos en el momento, pero es probable que el resultado final sea un combate contra él en algún momento del juego.
TRANSFORMAR A ROTOM:
LLAVE ROTOM
Rotom es Pokémon raro y único, en el sentido de que tiene múltiples formas dentro del juego. Todas estas formas se obtienen teniendo la Llave Secreta. Esta se consigue por Wi-Fi en Japón a partir del 28 de septiembre al 4 de noviembre. Las fechas internacionales se darán a conocer cuando se lanzen.
Una vez que recibes la clave secreta, diríjete al Edificio del Equipo Galaxia. Si has eliminado a todos los miembros del Equipo Galaxia, puedes ir a una de las habitaciones y usar la Llave Secreta entre una biblioteca y una pared. Esto abrirá una nueva sala en el edificio.
Cuando vayas a la habitación, verás 5 aparatos diferentes en el suelo. Si tienes a Rotom en tu equipo, puedes ir a cualquiera de ellas, y seleccionarlas. Una vez seleccionado, Rotom poseerá el dispositivo y se transformará a una de las nuevas formas Rotom. Sin embargo, hay un par de cosas que destacar.
Cuando selecciones el dispositivo y Rotom tome posesión de ella, Rotom tendrá la habilidad de aprender un nuevo ataque. Esto depende de la forma que vaya a tomar. Este ataque sólo puede ser mantenido en esta forma particular. Una vez que cambie a otra forma, Rotom olvidará ese ataque y aprenderá uno nuevo.
Para volver a Rotom a su forma normal, todo lo que tienes que hacer es seleccionar el área donde estaba el dispositivo y Rotom volverá a su forma original. Aunque las estadísticas de Rotom bajarán, esta es la única manera de obtener al Rotom original. Rotom también olvidará cualquier ataque especializado que tenga.
A continuación se muestran las formas de Rotom, los elementos que necesitan para seleccionar para conseguirlo y los ataques que aprende con cada forma:
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Frost Rotom |
Nevera
(Fridge) |
Ataque Agregado:
Ventisca (Blizzard) |
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Wash Rotom |
Lavadora
(Washing Machine) |
Ataque Agregado:
Hidro Bomba (Hydro Pump) |
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Cut Rotom |
Cortadora de césped
(Lawn Mower) |
Ataque Agregado:
Lluevehojas (Leaf Storm) |
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Spin Rotom |
Ventilador
(Fan) |
Ataque Agregado:
Tajo Aéreo (Air Slash) |
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Heat Rotom |
Horno
(Oven) |
Ataque Agregado:
Sofoco (Overheat) |
TRANSFORMAR A SHAYMIN:
Shaymin es uno de los Pokémon de "evento" de la 4ª generación. Es bastante singular ya que puede cambiar de forma, a la Forma Terrenal o la Forma Celestial. Sus estadísticas cambian dependiendo la forma en la que este, tambien su tipo y habilidad. Originalmente se pensó que, al igual que Deoxys en la tercera generación, las formas serían exclusivas dependiendo del juego en el que este, pero ahora se sabe que esto es falso.
En Platino, si vamos al Pueblo Aromaflor en algún momento del juego, nos entregarán un Objeto Clave llamado Flor Glacidia. Este Objeto Clave, permite cambiar las formas de Shaymin fácilmente.
Flor Glacidia
Basta con seleccionar el objeto y, a continuación, seleccionar a Shaymin y listo, se transformará. Esto se puede hacer infinidad de veces, por si queremos que sea Forma Terrenal o Forma Celestial, es muy facil cambiarlo. Pero tambien hay algunas restricciones. No se puede utilizar la Flor Glacidia durante la noche o mientras Shaymin este con el Estado Congelado.
POKÉMONS NUEVOS:
Nº Sinnoh |
Sprite |
Nombre |
Tipo 1 |
Tipo 2 |
#479 |
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Rotom Frost |
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#479 |
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Rotom Wash |
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#479 |
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Rotom Spin |
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#479 |
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Rotom Cut |
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#479 |
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Rotom Heat |
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#487 |
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Giratina
Forma Origen |
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#492 |
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Shaymin
Forma Celestial |
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POKÉMONS EXCLUSIVOS DEL JUEGO:
Nº Sinnoh |
Sprite |
Nombre |
Tipo 1 |
Tipo 2 |
#114 |
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Tangela |
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#144 |
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Articuno |
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#145 |
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Zapdos |
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#146 |
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Moltres |
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#357 |
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Tropius |
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#377 |
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Regirock |
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#378 |
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Regice |
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#379 |
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Registeel |
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#465 |
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Tangrowth |
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POKÉMONS NO OBTENIBLES EN ESTE JUEGO:
Nº Sinnoh |
Sprite |
Nombre |
Tipo 1 |
Tipo 2 |
#200 |
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Misdreavus |
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#429 |
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Mismagius |
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#198 |
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Murkrow |
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#430 |
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Honchkrow |
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#431 |
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Glameow |
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#432 |
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Purugly |
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#434 |
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Stunky |
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#435 |
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Skuntank |
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#328 |
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Trapinch |
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#329 |
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Vibrava |
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#330 |
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Flygon |
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#366 |
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Clamperl |
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#367 |
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Huntail |
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#368 |
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Gorebyss |
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POKÉMONS LIBRES ALREDEDOR DE SINNOH:
A diferencia de la 2ª y 3ª generación de los juegos, el sistema de Pokémon Platino detecta mediante una marca en la aplicación Mapa del Poke-Reloj. Con esto, se puede marcar fácilmente el Pokémon que deseamos y esperarlo en la ruta.
Las tres aves legendarias, Articuno, Zapdos y Moltres son todos obtenibles en Pokémon Platino. Una vez que tengas el Pokédex Nacional y haz ido al Parque Compi, para ver al Profesor Oak, ve a su casa en Ciudad Vetusta. Una vez allí, te dirá que las aver han sido vistas por la región de Sinnoh. Después de eso, comprueba tu mapa, y verás que las tres aves están en Sinnoh. Sus estadísticas son las siguientes:
Mesprit
Después de la batalla y capturar a Giratina. Situado en el Lago Veraz (Lake Verity) Mesprit es el Pokémon rosa del trío. Una vez que vayamos a luchar con el, se escapará. Esta vez su ubicación no está registrada en el Pokédex, sino más bien en el mapa del Poké-Reloj. Aparecerá al azar en la hierba. Esta en nivel 50.
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Lv. 50 |
Cresselia
Despu és de conseguir el Pokédex Nacional, si vamos al barco que esta en Ciudad Canal, tendremos la posibilidad de ir a la Isla Plenilunio a fin de ayudar a sanar a un niño. En esta isla, se encuentra Cresselia. Una vez que hablemos con él, se activará y empezará a deambulan por la hierba de todo Sinnoh. Esta en nivel 50
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Lv. 50 |
POKÉMONS QUE SE REGALAN EN EL JUEGO:
#175 Togepi
El primero de estos Pokémon que probablemente encuentres nos lo da Cintia. Después de hacer frente a los Soldados Galaxia dentro de Ciudad Vetusta, Cintia nos recompensa con un huevo Pokémon. Una vez incubado, saldrá un Togepi. Togepi es un Pokémon del Sinnoh Dex, pero no se puede encontrar salvaje hasta que tengas el Pokédex Nacional.
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Huevo |
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#133 Eevee
Luego, cuando lleguemos a Ciudad Corazón, si vamos a la casa de al lado del Centro Pokémon, se presentará Bebe. Bebe nos da las gracias por utilizar su sistema y nos regala un Eevee. No hay Eevees salvajes en Pokémon Platino, así que tendremos que criar a obtener todas las evoluciones.
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Nv.20 |
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#137 Porygon
En una de las casas al norte de la Ciudad Rocavelo, una de las personas que esta allí nos dará un Porygon . Al igual que Eevee, Porygon no está se encuentra como pokemon salvaje en Platino, así que si queremos tener más, tendremos que criar.
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Nv.25 |
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#447 Riolu
Otro Pokémon que no se puede encontrar salvaje, una vez que hayamos ayudado a Riley a través de la Isla Hierro y derrotar a los Soldados Galaxia, nos dará un huevo Pokémon que es Riolu.
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Huevo |
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TODOS LOS LEGENDARIOS DE POKÉMON PALTINO:
Giratina
Giratina se encuentra justo al final del Mundo Inverso (Torn World). Recomendamos curarnos antes de ir a combatir contra el. Su Forma Origen es muy poderosa. Esta en nivel 47. Despues de haberlo capturado, cuando dejemos el Mundo Inverso, Giratina volverá a su Forma Alternativa, sin embargo al volver encontraremos un objeto cerca y con ese objeto podremos cambiar de forma a volundad en el mundo normal.
Uxie
Después de la batalla y capturar a Giratina, los tres Pokémon legendarios se dispersan por todo Sinnoh. Situado en el Lago Agudeza (Lake Acuity) Uxie es el Pokémon Amarillo del trío. Lucharemos con el aquí solo una vez, así que asegúrate de guardar. Esta en nivel 50.
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Nv. 50 |
Azelf
Después de la batalla y capturar a Giratina. Situado en el Lago Valor (Lake Valor) Azelf es el Pokémon Azul del trío. Lucharemos con el aquí solo una vez, así que asegúrate de guardar. Esta en nivel 50.
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Nv. 50 |
Mesprit
Después de la batalla y capturar a Giratina. Situado en el Lago Veraz (Lake Verity) Mesprit es el Pokémon rosa del trío. Una vez que vayamos a luchar con el, se escapará. Esta vez su ubicación no está registrada en el Pokédex, sino más bien en el mapa en del Poké-Reloj. Aparecerá al azar en la hierba. Esta en nivel 50.
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Nv. 50 |
Dialga
Después de conseguir el Pokédex Nacional, y encontrar la Diamansfera, vuelve a la cumbre del Mt. Corona y a Columna Lanza. Al llegar, te encontrarás con un portal Azul, tocalo y Dialga vendrá a combatirte.
Palkia
Después de conseguir el Pokédex Nacional, y encontrar la Lustresfera, vuelve a la cumbre del Mt. Corona y a Columna Lanza. Al llegar, te encontrarás con un portal Rosa, tocalo y Palkia vendrá a combatirte.
Heatran
Después de conseguir el Pokédex Nacional, y completar la historia en la Montaña Dura, cuando regreses de nuevo donde Plutón fue detenido, Heatran aparecerá. Esta en nivel 50 y por lo que no debe ser una molestia. Las Ocaso Balls son útiles aquí.
Regigigas
Después de conseguir el Pokédex Nacional, ahora tendremos acceso al Templo de Puntaneva. Hay que llevar a Regirock, Regice y Registeel en el equipo e ir todo el camino hacia la parte inferior, deslizandonos por el puzzle de hielo. Una vez allí, veremos a Regigigas dormido en medio del lugar. Vamos hasta el e iniciamos la batalla. Esta en nivel 1 así que lleva un pokemon de bajo nivel para luchar.
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Nv. 1 |
Cresselia
Después de conseguir el Pokédex Nacional, si vamos al barco que esta en Ciudad Canal, tendremos la posibilidad de ir a la Isla Plenilunio a fin de ayudar a sanar a un niño. En esta isla, se encuentra Cresselia. Una vez que hablemos con él, se activará y empezará a deambulan por la hierba de todo Sinnoh. Esta en nivel 50
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Nv. 50 |
Articuno
Después de conseguir el Pokédex Nacional, si hablamos con el Profesor Oak en Ciudad Vetusta, nos dirá que Articuno ha sido avistado en los alrededores de Sinnoh. Articuno ronda por la hierba de todo Sinnoh, así que tenemos que ser cuidadosos en nuestra cazeria. Esta en nivel 60.
Zapdos
Después de conseguir el Pokédex Nacional, si hablamos con el Profesor Oak en Ciudad Vetusta, nos dirá que Zapdos ha sido avistado en los alrededores de Sinnoh. Zapdos ronda por la hierba de todo Sinnoh, así que tenemos que ser cuidadosos en nuestra cazeria. Esta en nivel 60.
Moltres
Después de conseguir el Pokédex Nacional, si hablamos con el Profesor Oak en Ciudad Vetusta, nos dirá que Moltres ha sido avistado en los alrededores de Sinnoh. Moltres ronda por la hierba de todo Sinnoh, así que tenemos que ser cuidadosos en nuestra cazeria. Esta en nivel 60.
Regirock
Para tener acceso a Regice necesitas haber tranferido a tu equipo al Regigigas obtenido por medio del evento de la 11ª película a Pokémon Platino, y tenerlo en el equipo. Esto te habilitará el acceso a una cueva especial en la Ruta 228. En el centro, tendrás que ir hacia abajo, y habrá una cueva ocultada por una roca. Ve con Regigigas en tu equipo, y dirigete a nueva cueva frente a la vacía con un Antiderretir. Ve hasta la estatua y el pasa por todos los puntos del piso. A continuación, ve hacia la estatua y Regirock te atacará. Esta en nivel 30.
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Nv. 30 |
Regice
Para tener acceso a Regice necesitas haber tranferido a tu equipo al Regigigas obtenido por medio del evento de la 11ª película a Pokémon Platino, si haces eso, tendras acceso a una sala especial en Mt. Corona. Derecho de la salida a la Ruta 216 hay una cueva extra. Si vas con Regigigas en el equipo, te dirigiras a una nueva cueva frente a la vacía con un Antiderretir. En este caso, vas hasta la estatua y pasando por todos los puntos del piso . A continuación, ir hasta la estatua. Regice atacará. Esta en nivel 30.
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Nv. 30 |
Registeel
Para tener acceso a Regice necesitas haber tranferido a tu equipo al Regigigas obtenido por medio del evento de la 11ª película a Pokémon Platino si haces eso, tendras acceso a una sala especial en la Isla Hierro. Derecho de la salida hay una cueva extra. Si vas con Regigigas en el equipo, entonces te llevará a una nueva cueva frente a una sala vacía con un Rev.metálico. Vas hasta la estatua y Registeel atacará. Esta en nivel 30.
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Nv. 30 |
Legendarios de Evento
Darkrai
Darkrai se encuentra en el juego si has recibido el Membership Pass de un evento de Nintendo. Una vez que la hayas recibido, ve a la posada bloqueada en Ciudad Canal. Ahora serás capaz de entrar en ella. Ve allí y ponte a dormir en la cama. Tu personaje se quedará dormido y se despertará en la Isla LunaNueva. Sigue el camino de la isla hasta llegar a la mitad de la isla. Darkrai está en el medio en Nivel 50. Una vez que lo captures se oirá una voz que dice que Darkrai causas pesadillas a todo el mundo y todo lo que le rodea y que es la razón por la que se lo puso en la Isla LunaNueva, con Cresselia y la Isla Plenilunio cerca. ¿Podría ser esta la voz de Arceus?
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Nv. 50 |
Shaymin
Shaymin se obtiene otra vez habiendo recibido el Oak's Letter, objeto de un evento de Nintendo. Una vez que tengas el objeto, ve a la final de la Ruta 224. Verás al profesor Oak de pie en la Roca Blanca. Ve hasta Marley y aparecerá ahí para dar las gracias a la gente importante para ella. Repentinamente, Shaymin aparecerá en frente de todos y luego se irá rápidamente hacia el norte. Siguelo hasta el Paraíso Floral y capturalo. Esta con su Forma Terrenal y esta en Nivel 30.
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Nv. 30 |
Arceus
El método para obtener Arceus es idéntico al de Diamante y Perla. Si has recibido la Flauta Azul de un evento de Nintendo, has tu camino hasta Columna Lanza. Una vez allí, te preguntará si deseas tocar la flauta. Si seleccionas Sí, empezará a sonar y una gran escalera aparecerá. Sube y en la parte superior estará Arceus descansando, mirando hacia abajo a la Región de Sinnoh. Ve hasta él y te luchará. Estate preparado ya que el está en Nivel 80, es el más alto de los Pokémon salvajes.
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Nv. 80 |