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  Pokemon Link! y Trozei!
 




Llega una nueva versión de la saga más conocida en las portátiles de Nintendo, Pokémon. En esta ocasión no se trata de un nuevo juego de rol y el género del juego cambia completamente para irse a la casa de los rompecabezas y como no podía ser de otro modo, sacando buen provecho de la pantalla táctil.

Pokémon Link! (Nintendo DS)El sistema de juego es bastante original, algo a lo que no estamos habituados en los puzzles que continuamente copian la mecánica de los anteriores con ligeros cambios, pese a que en el fondo prevalece el hecho de tener que juntar varias fichas iguales para hacerlas desaparecer del tablero.

También es novedoso el hecho de que no se trata de una colección de modos de juego como puede ocurrir en Tetris DS o Meteos, sino que hay un modo historia principal en el que vamos descubriendo poco a poco un argumento, avanzado por varias misiones y derrotando a diversos enemigos.

g r á f i c o s

El uso del color es un factor importante en la jugabilidad
No hay ninguna sorpresa en cuanto al aspecto visual de este título. Como la gran mayoría de representantes de su género presenta simples dibujos planos para representar el tablero y las animaciones son bastante sencillas. En realidad no se necesita más, es preferible una sencillez que nos deje ver todo con claridad a espectáculo de luces y colores que haga que nos perdamos continuamente.

Se utilizan ambas pantallas durante el juego y el empleo del color es un factor muy importante en la jugabilidad. Mientras estamos jugando normal el fondo permanece blanco, cuando entramos en una fase de enlazado, que explicaremos posteriormente, el fondo torna verde mientras que si el tablero se está llenando se vuelve rojo, para avisarnos de que nos demos prisa o perderemos. Gracias a esto en seguida nos damos cuenta de qué está sucediendo.

Pokémon Link! (Nintendo DS) Pokémon Link! (Nintendo DS)

Antes de enfrentarnos a alguno de los jefes aparece una pequeña animación que está bastante trabajada, donde vemos a su vehículo moverse y a nuestro personaje introducirse en él y alcanzar el almacenamiento de Pokémon. Es un detalle curioso que si bien no aporta nada durante cada partida siempre es de agradecer.

m ú s i c a   y   s o n i d o   F X

El objetivo es conectar varios Pokémon iguales para hacerlos desaparecer
Si el color es importante, como acabamos de mencionar, aún lo es más el sonido. Cada uno de los posibles momentos que hemos comentado, que son con el fondo blanco, verde o rojo, tienen su melodía asociada correspondiente. Conforme más partidas echamos, más vamos viendo según lo que dura la música el tiempo que disponemos para realizar ciertas acciones o la puntuación que estamos consiguiendo en una fase de enlazado.

La banda sonora no es de mucha relevancia en cuanto a calidad y dista mucho de las excelentes cancioncillas a las que nos tiene acostumbrados esta saga. Mezcla diversos estilos pero salvo algún tema en particular no destaca sobre el conjunto. En cuanto a los efectos, son muy escasos pero como acabamos de mencionar bastante importantes para saber lo que está sucediendo.


 

j u g a b i l i d a d

Vamos descubriendo en el mapa los escondites enemigos poco a poco
Como hemos mencionado en la introducción, Pokémon Link es básicamente una aventura en la que en vez de luchar con una gran espada, o disparando desde nuestra nave espacial o teniendo que luchar con unas criaturitas que evolucionan y suben de nivel, se avanza resolviendo numerosos puzzles.

Una perversa organización está capturando centenares de Pokémon para algún fin que todavía no conocemos. Los están introduciendo en varios almacenes distribuidos por una zona desértica los cuales se encuentran ocultos. Mediante la ayuda de un satélite espía poco a poco vamos descubriendo la ubicación de estos escondites para de ese modo acceder a ellos y rescatarlos.

Hemos de infiltrarnos en los almacenes enemigos para rescatar los Pokémon
Encarnamos el papel de una única persona y para darle algo de realismo al asunto, nuestra heroína en particular no puede infiltrarse en una guarida enemiga y sacar de ella decenas o incluso centenares de pokéballs a la espalda. Para llevar a cabo su labor tiene que hacer uso de un aparato que permite teletransportar las bolas enviándolas al satélite y que de ese modo lleguen a nuestra base. El problema se encuentra en que este curioso dispositivo necesita de una cierta energía suficiente para poder funcionar, ya que para ser activado se necesitan juntar cuatro Pokémon iguales. Y es justo en este punto donde se introducen los puzzles, ya que obviamente nuestro objetivo es juntar varios Pokémon iguales en el tablero para poder mandarlos.

Durante la fase de enlazado hemos de juntar Pokémon de dos en dos
La mecánica, como es habitual en este tipo de juegos, es bastante simple. Podemos mover las filas hacia cualquier lado y las columnas hacia arriba y hacia abajo, pinchando sobre algún Pokémon y desplazándolo hacia la dirección que deseemos. Si lo movemos hacia un lado, el del extremo aparecerá en el contrario y si lo movemos hacia abajo el que se encontraba en la base de la columna caerá de nuevo desde arriba. La única excepción es cuando levantamos hacia arriba, pues únicamente durante unos segundos se mantiene el Pokémon en la fila superior pues en cuanto lo soltamos vuelve a ir a su posición original.

Si la pantalla se llena de Pokémon perdemos la partida
Con estas premisas hemos de conseguir juntar criaturas iguales. En un primer lugar hemos de juntar cuatro idénticas o más en línea, ya sea vertical u horizontal, lo cual activa la "Fase de enlazado", que es cuando el fondo se vuelve verde. A continuación y dándonos suficiente prisa hemos de conectar tres o más iguales, para seguidamente y mientras podamos ir uniendo de dos en dos para que desaparezcan del tablero. La fase de enlazado por sí misma no tiene límite de tiempo, sino que hay un pequeño margen cada vez que hacemos una unión que dura unos segundos y si no volvemos a enlazar rápidamente se termina. Tras ello, hemos de volver a juntar cuatro Pokémon iguales para activar una nueva fase de enlazado.

Pokémon Link! (Nintendo DS)El desarrollo de cada nivel en general consiste en que partimos con un cierto número de Pokémon en pantalla y continuamente caen desde arriba algunos más, hasta que conseguimos rescatar tantos como se indica en la parte izquierda de la pantalla superior. Conforme vamos avanzando, el número de Pokémon a salvar se incrementa al igual que la frecuencia en la que descienden y se disminuye el tiempo entre cada enlace para mantener activa la fase.

Todo se desarrolla en la pantalla inferior, tanto los movimientos dado que la superior no es táctil, como las posibles uniones para hacer desaparecer Pokémon. Es decir, que aunque tengamos cuatro Pokémon iguales en la pantalla superior no se eliminan, sino que permanecen intactos.

Ditto es un Pokémon que tiene la habilidad de convertirse en cualquier otro cuando lo desee, como ya han podido comprobar los aficionados a esta saga o a la serie de televisión. En Link actúa como comodín, es decir, es capaz de enlazar con cualquier Pokémon, ya sea convirtiéndose en el cuarto componente de un grupo de cuatro, en el tercero de tres o en el segundo de una parejita.

Es casi el único Pokémon especial que se puede hallar, lo cual supone un desaprovechamiento de las posibilidades que ofrece ambientar un juego en estas criaturas. Lo único aparte que podemos encontrar son algunas especies que cuando llevan un cierto tiempo en el tablero desaparecen automáticamente, haciendo más difícil su captura.

En los laboratorios hemos de hacer desaparecer todos los Pokémon en pantalla
El modo aventura incluye dos tipos especiales de fase además de los almacenes. En primer lugar tenemos los laboratorios, lugar de entrenamiento y aprendizaje donde las reglas cambian ligeramente. Cada uno de los laboratorios es una sucesión de rompecabezas en los que hemos de hacer desaparecer todos los Pokémon que se encuentran en pantalla al inicio del nivel dejando el tablero completamente vacío. No cae ninguno más desde la parte de arriba salvo algún Ditto puntual inesperado que tras algunos reintentos descubriremos exactamente en qué momento y por donde lo hace para así eliminarlo. Estos desafíos son bastante interesantes y es una pena que su número sea tan reducido.

Pokémon Link! (Nintendo DS) Pokémon Link! (Nintendo DS)

Los enemigos que nos encontremos tratarán de hacernos perder a toda costa

Por otro lado, tenemos a algunos enemigos contra los que nos enfrentaremos. Infiltrándonos en sus vehículos hemos de liberar todos los Pokémon que llevan a bordo, pero no nos ponen las cosas nada fáciles. Se sirven básicamente de dos armas para hacer que perdamos la partida, una es oscurecer la pantalla completamente dejando únicamente visibles las siluetas de los rostros, haciendo mucho más difícil la identificación, y lanzándonos piedras blancas que sólo pueden ser unificadas con Dittos. Es casi el único reto que nos hará repetir algún nivel más de dos y tres veces, pues en general el juego es bastante sencillo.

Hazte con todos

Podemos enviar nuestra ficha de agente para presumir ante nuestros amigos
No hemos de olvidar en ningún momento que estamos ante un Pokémon, cuyo lema es el que titula esta sección. Por ello hemos de capturar todas las especies incluidas en el juego, eso sí, sólo si lo deseamos, pues no es necesario para terminar la aventura. Cada almacen tiene varios tipos de Pokémon en su interior, distintos entre unos y otros. En ellos siempre hay dos o tres especies consideradas raras y que puede que no aparezcan en todo el nivel, por lo que hemos de repetirlo varias veces para poder verlas aparecer.

Los Pokémon que ya hemos capturado se almacenan en una lista
Generalmente como mucho podemos encontrar un único representante de esa especie, por lo que la única opción es juntarlo a un Ditto en el último tramo de la fase de enlazado. Como podemos ver es una tarea bastante tediosa y que no nos recompensa en exceso.

Contamos con una especie de Pokédex, aunque en realidad es más una ficha especial de agente que podemos mostrar a nuestros amigos por Wi-Fi para que aprecien nuestros logros personales.

 

Más allá de la aventura

Desde nuestra base nos avisarán si localizan un Pokémon raro
Aparte del modo principal ya mencionado, se han incluido algunos más. Para un único jugador tenemos la posibilidad de realizar una partida sin límite cuya dificultad va creciendo paulatinamente, con más tipos de Pokémon y mayor velocidad de caída por lo que el objetivo es mantenernos el mayor tiempo posible.

Como buen título de puzzles, también tenemos un modo multijugador. El mismo ofrece dos opciones, cooperativo o competitivo pero es únicamente para dos usuarios. La diferencia entre ambas es muy evidente, pues en la primera opción hemos de coordinarnos con nuestro compañero para eliminar entre ambos el número de Pokémon indicado, mientras que en la segunda hemos de enlazar más que nuestro rival para así provocar que su pantalla se llene rápidamente.

Pokémon Link! (Nintendo DS)Pokémon Link! (Nintendo DS) Pokémon Link! (Nintendo DS)

No es necesario disponer de dos cartuchos y podemos enviar a nuestro amigo una pequeña versión demo del juego que también permite jugar algún nivel en individual. A su vez, como en muchos otros juegos, es posible mantener activo un buscador de salas de Pictochat para salir del juego e ir a charlar con quien se halle en ellas.

c o n c l u s i o n e s
Pokémon Link! (Nintendo DS)Pokémon Link es un juego bastante original dentro del género en el que se encuentra, pues aunque incluye algunos elementos comunes a la mayoría de los puzzles, como es el tener que juntar fichas iguales, la forma de hacerlo es bastante distinta a todo lo existente. Además, el hecho de incluir un modo historia es un elemento a valorar positivamente pues da algo más de variedad al hecho de ir teniendo que superar nivel tras nivel.

Pokémon Link! (Nintendo DS)Tiene una importante falta de modos de juego, pues únicamente la aventura y la opción sin fin es un número claramente escaso. Y aunque tiene más de un nivel de dificultad que puede alargar la vida notablemente, el juego en sí no es muy complejo y una vez terminado puede acabar en la estantería cogiendo polvo, algo que con otros títulos no pasa, y como mejor ejemplo posible tenemos Tetris, que se sigue disfrutando dos décadas después como el primer día.

Pokémon Link! (Nintendo DS)Tampoco el multijugador aporta demasiado pues no está muy elaborado. Únicamente a dos da menos posibilidades que juegos que permiten desde cuatro hasta incluso diez y la interacción con nuestro contrincante o compañero no es muy elevada. Eso sí, es una gran ventaja el poder enviar una versión demo para disfrutarla en cualquier otro momento si no apagamos la consola.

 
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