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  Pokemon Colloseum
 

 

Pokémon Colosseum supone todo un salto para la saga Pokémon, permitiendo por primera vez jugar una aventura tradicional en una plataforma que no sea Game Boy, aunque con algunas diferencias que enriquecen todavía más el título.

Ha pasado mucho desde que un juego llamado "Pokémon" se convirtiera en todo un fenómeno de masas en Japón, y también ha pasado bastante desde que se anunciara su lanzamiento en Occidente, lo que levantó en su día múltiples dudas y arqueos de ceja, se pensaba que era algo puramente japonés, que no tendría la misma aceptación aquí que allí, pero pronto quedó patente que no había motivos para dudar, el juego arrasó allá donde fue.

Hoy en día es una de los nombres más importantes de la industria del videojuego, Nintendo supo construir todo un universo tomando como punto de arranque los títulos de GBA, y luego lanzando innumerables líneas de merchandising, series de animación y "spin off", juegos basados en el mundo Pokémon pero desde perspectivas distintas. Unos mejores, otros peores, esta clase de juegos han ido apareciendo a lo largo de los años, y entre ellos siempre ha destacado los "Stadium".

Una de las cosas que tiene la Game Boy original o Color, es que no son muy potentes gráficamente, no puedes apreciar bien el detalle de los personajes, o al menos hacerlo del mismo modo que se ve la serie de animación. Los juegos originales eran grandes juegos por sí mismos, pero era obvio que existía un deseo de poder combatir con tu Pokémon a todo detalle y haciendo gala de grandes efectos para representar las decenas de golpes y movimientos que estos seres atesoran. Fruto de este deseo nació "Stadium" que básicamente consistía en poder llevar a tus Pokémon desde el cartucho de Game Boy a Nintendo 64, transformándolos en modelos tridimensionales animados y pudiendo combatir en diferentes entornos con todo tu equipo, ya fuera contra la máquina o contra tus amigos.

El concepto fue inmediatamente popular, por lo que fue evolucionando, aunque no mucho, sólo te dejaba luchar a la vez que incluía pequeños mini-juegos que no añadían nada. Existía desde hace un tiempo el deseo latente de disfrutar de un RPG a la altura de los de Game Boy pero con gráficos de nueva generación, y ahora Nintendo, de la mano del estudio interno Genius Sonority, ha decidido concederlo, en parte, al incluir un completo modo RPG dentro de Colosseum, lo que hace este juego una compra recomendada ya no sólo para aquellos que tengan los juegos de GBA, sino para todo el mundo que tenga interés por esta saga.

Pero lo que hay que dejar claro es que todavía no se puede disfrutar de un Pokémon a la altura de los de GB, con su gran extensión y posibilidades en cuanto a captura y formación de Pokémons. Si esperas esto te llevarás una decepción, porque este RPG no está pensado para ese fin, sino para dar valor añadido al "Stadium" original y ofrecer a los fans algo interesante con lo que jugar, distinto a lo que están acostumbrados. Pero no es para nada un juego a la altura de los originales en cuanto a profundidad.

 

Esto no lo desmerece en absoluto, hay muchas cosas buenas y diferentes dentro de este título, que además enriquecen la ya por sí interesante premisa de poder ver a tu equipo Pokémon de GBA en 3D, realizando ataques especiales con todo lujo de efectos especiales y pudiendo desafiar a la máquina o a tus amigos, al igual que todas las versiones de Stadium. Todo esto basta para que Colosseum pueda ser considerado como uno de los mejores juegos basados en Pokémon quitando los RPG de la consola portátil.

La historia es bastante distinta del clásico "quiero ser un maestro Pokémon", lejos está el ñoño de Ash, el protagonista de esta historia es un personaje más interesante: un ladrón Pokémon, especialista en robar pokémons a los demás. Sí, eres un "malo", miembro de un peligroso grupo criminal llamado Equipo Cepo, o lo eras hasta que decidiste traicionar a tus compañeros y dinamitar todo el cuartel general, llevándote de paso la única unidad móvil de Pokecepos disponibles, una máquina capaz de hacer que cualquier Pokeball se convierta en un Cepoball, pudiendo arrebatar los pokémons a tus rivales en pleno combate.

La secuencia inicial, con el personaje dinamitando el cuartel general y escapando en moto no tiene desperdicio, enseguida te das cuenta que han querido darle otro aire a la saga. El personaje es estéticamente mucho más interesante que anteriores diseños, y el ser un "malo" redimido es algo definitivamente distinto a lo acostumbrado. Para dar coherencia a la historia, aparecen de por medio, los Pokémons sombrios, criaturas sometidas a un cruel proceso que les quita todo sentimiento y las convierte en máquinas de luchar. De modo que tu propósito principal será el de encontrar a estos pokémons y devolverles a su estado original.

  g  r á  f  i  c  o  s

Pokémon Colosseum no es el "non plus ultra" en cuanto a gráficos en GameCube ni mucho menos, pero sí es el juego de pokémon más gráficamente atractivo hasta la fecha. El escenario es mucho más limitado que los habituales mapas de las versiones portátiles, pero a cambio, los poblados lucen todos un aspecto personificado, hay un gran numero de detalles en los edificios y estructuras, cada habitante tiene un aspecto casi único (al menos no se producen el efecto clónico de la versión portátil). Un buen detalle es ver el estadio pokémon de Ciudad Oasis, que resulta muy agradable a la vista con ese efecto de agua.

Otra cosa distinta con respecto a los Pokémon originales es para desplazarte de un sitio a otro usas puntos en concreto en un mapa, así que no puedes ir de tal sitio a este otro andando, debes seleccionar el punto en el mapa y aparecerá una secuencia contigo montado en una moto por los desérticos parajes que componen este escenario.

Gracias a la mayor potencia gráfica y a la mayor cantidad de memoria, todos los personajes gozan ahora de mucha mayor personalidad, con aspectos únicos, especialmente para aquellos personajes importantes en el desarrollo de la historia. Algunos diseños son realmente estrambóticos a la vez que divertidos.

En cuanto a los Pokémon, como siempre son los grandes protagonistas de estos juegos, y aquí no lo iban a ser menos. Cualquier Pokémon de las versiones Ruby y Zafiro está incluido aquí y tiene su correspondiente versión 3D. Estos modelos están ricamente detallados, con animaciones personalizadas, gestos, expresiones, movimientos de ataque... el único punto negativo es que se sigue sin poder ver a un Pokémon golpeando a otro directamente, ya que sólo se le ve realizar el ataque, para luego pasar a otra pantalla en donde se muestra el efecto de este en el contrincante, incluso en la serie de dibujos animados se puede ver a Pikachu hacer algún golpe directo que otro.

Destacan también los efectos usados para reproducir los golpes, que son bastante variados y espectaculares, algunos provocando efectos de distorsión o de otro tipo, y siempre mostrando muchos fuegos de artificio. Al menos resulta mucho más interesante verlos aquí que en la versión portátil.

  a  u  d  i  o

Este es uno de los aspectos más flojos del juego en todos los sentidos. La mayor parte de las melodías son bastante flojas, y fallan en transmitir cualquier cosa, mientras que los efectos de audio son desastrosos, sin voces y con algunos efectos particularmente malos, como los sonidos de los Pokémon, que parecen sacados directamente del cartucho portátil.

  j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d

Pokémon Colosseum tiene algunas mecánicas que lo hacen distinto a un Pokémon al uso. Una de las principales es que los combates son por defecto de dos contra dos. Si en Pokémon Zafiro y Ruby, estos combates son excepciones, aquí son la norma. Gracias a estos combates, hay una mayor posibilidad de acción y una mayor variedad, además de que son más cortos, por lo que te pasas menos tiempo luchando.

Otra diferencia básica es que aquí no hay combate automático aleatorio. Debes de combatir, pero lo harás previo diálogo, así que a menos que tengas que hacerlo obligatoriamente, no tendrás que soportar que interrumpan tu marcha a medio camino continuamente. Por supuesto, esto implica que nada de Pokémons salvajes, los únicos Pokémons que podrás capturar son los Pokémons oscuros de tus rivales. Gracias a tu compañera de viaje, podrás ver aquellos rodeados de un halo oscuro, lo que significa que han sido manipulados y son aptos para capturarlos.

Gracias a tu Cepoball, podrás capturar a estos Pokémon en combate y unirlos a tu equipo (siguiendo las mismas normas de captura que todo el munco conoce, el pokecepo debe aguantar tres sacudidas y siempre hay un factor aleatorio que dependerá del daño acumulado que tenga el pokémon que pretendes capturar). Una vez hecho esto, deberás hacer que combatan a tu lado para poco a poco ir desintoxicándolos, hasta que llegue el momento de llevarlos a un bosque sagrado, en donde podrán ser restaurados a su estado original. Mientras tanto, no acumularán experiencia, y a veces no te obedecerán, aunque tendrán movimientos exclusivos y serán más potentes y peligrosos que sus versiones normales.

El sistema de lucha 2 a 2 funciona exactamente igual que su igual en Game Boy Advance, se les dan ordenes y actúan dependiendo de su rapidez individual, aunque ahora tendrás que cuidar un poco más la estrategia. Al principio resulta muy sencillo, demasiado, y ya empiezas a temer que el juego vaya a ser un paseo. No es de extrañar puesto que tus pokémon de partida son ni más ni menos que un Umbreon y un Espeon de nivel superior a 20, perfectamente preparados para machacar a tus primeros rivales y usar algunas estrategias conjuntas bastante efectivas. Esa es una de las gracias del 2 contra 2, que permite hacer un uso más imaginativo de las habilidades, especialmente aquellas de defensa y cambios de estado, que pueden beneficiarte enormemente.

Pero a medida que vas encontrando Pokémons oscuros, otros entrenadores y personajes de más entidad, ves que el juego no es trivial, y los Pokémons oscuros añaden una nota caótica a todo el conjunto que debes tener muy en cuenta, así como las parejas de Pokémon que pones en combate.

Pero aparte del modo historia, Pokémon Colosseum sigue fiel a sus orígenes, por lo que uno de sus principales atractivos será el de poder conectar el cable de transferencia GC-GBA y usar tus pokémons de Zafiro y Ruby en un entorno tridimensional. Un segundo jugador podrá hacer lo propio para poder librar combates unos con otros, y así hasta 4 jugadores, que podrán librar combates 2 a 2, cada uno manejando a su propio pokémon (siempre y cuando tenga cada uno su propia GBA, su juego y su cable de conexión). También podrás jugar contra la máquina y participar en una gran variedad de localizaciones distintas.

  c  o  n  c  l  u  s  i  ó  n

Si se combinaran Pokémon Zafiro/Ruby con este Pokémon Colosseum, se tendría un juego de antología, pero el modo historia de este título no llega a la profundidad del original, aunque es de por sí un buen RPG con un componente interesante de estrategia que te podría servir incluso si no eres aficionado a Pokémon y sólo quieres disfrutar de algún juego en este género.

Pero es un juego de compra obligada si eres aficionado a los Pokémons y tienes las versiones de GBA, que es cuando el valor del título cobra toda su proporción. Todos los entrenadores pokémon saben de las muchas horas que requiere tener tu equipo a tu gusto, por lo que poder verlos en 3D a todo detalle es casi una obligación, especialmente si tienes amigos con los que compartes afición y quieres retarles.

 
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