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  Pokemon Puzzle League
 

 



 

Con la Super NES en vías de extinción, Nintendo se sacó de la chistera un nuevo concepto de Tetris: la idea consistía en desplazar los cubos mediante dos mirillas que intercambiaban entre ellas las piezas. Gracias a estos movimientos se podía conseguir la unión de tres figuras de igual color y eliminarlas del mapa.
La verdad es que aportaba un poco de aire fresco a un género tan tocado.

Pese a la simpleza técnica que comporta un título de sus características, se intentaba aliñar con ambientaciones muy al estilo Yoshi's Island, con esos trazos dignos de un niño, colores por doquier y animaciones (de los elementos decorativos) muy simpáticas.

Transcurridos los años, la gran N ha encontrado la mejor manera de recordarnos esa pieza: aprovechar el tirón Pokémon para dotar al juego de mayor carisma, y por supuesto, ese aliciente que les otorgue ventas simplemente por llevar tal cabecera.

PPL se estructura en partidas para un jugador con "Marathon", "Stadium", "University Puzzle", "Time Zone" y "Spa Service". La primera de ellas es la más elemental de todas; básicamente debes ir eliminando cubos sin preocuparte por nada, únicamente verás que el tema se complica cuando vas aumentando de nivel, y las tejas caen a mayor velocidad. La zona del tiempo consiste en acumular puntos que se transformarán en segundos para así poder alargar tu partida.
Detrás del extraño nombre "Servicio de Balneario" se esconde una divertidísima opción para dilucidar todas las líneas posibles hasta que se te acaben los bloques.
El Estadio puede convertirse en el modo más concurrido. Trata primordialmente de hacer acopio de un Pokémon y su respectivo preparador (Ash, Gary y así hasta un total de 16). Con ellos en la palestra, deberás ir progresando a través de una trama bastante simplona. Es el sistema operativo del cartucho, por lo que la finalidad de él se basa en terminarlo y ver si realmente eres el mejor Pokéntrenador, para eso, acompañando tus progresos se añaden insignias que catalogan tu calidad como "puzzlista".

El multiplayer comporta un atractivo añadido a PPL. La mayoría del catálogo de modos permiten esta opción, y en ellos, aparece el elemento exclusivo de mandar las sobras a tu oponente de carne y hueso. Cada vez que ejecutes un combo (más de una hilera destruida) pasarás el número de bloques que hayas eliminado hacía la otra banda, hasta que uno de los dos tenga la pantalla saturada y no pueda continuar con su tablero particular. La capacidad para varios jugadores aporta entre otras cosas un pequeño toque de distinción a "Stadium". Por ejemplo, ahora dispones de 3 parejas y un límite de enfrentamientos de hasta 5 combates.
También brinda la posibilidad de echar unas partidas a la zona de tiempo y al "Spa" contra tus amigos, o bien contra la CPU, viendo en todo momento como se desenvuelve (exactamente como si fuera un jugador real).

En el apartado visual hay poca cosa que destacar. Una agradable opción 3D que produce una forma ovalada al eje central, que sinceramente, a parte de un nuevo punto de vista no aporta nada, y la pose omnipresente de personajes alrededor de la tabla.
Cuando consigues reunir en una misma hilera tres tejas del mismo color, se destapa un bonito efecto de luz y algún que otro movimiento del Pokémon que este funcionando en ese instante.
Cuando tengas un panel resuelto, aparecerán bonitas escenas con algún numerito de lo más variopinto protagonizado por nuestras mascotas.
Todo este pequeño despliegue se acompaña con una banda sonora algo machacona inspirada en temas de la casa, con cambios de ritmo cuando la cosa se vuelve más precipitado o bien disminuye de intensidad. Veremos que tal queda el conjunto.

Aunque el juego ya llevé un tiempo en tierras europeas, es más que probable que a falta de recursos productivos lo veamos demorado como muy pronto hasta finales de este invierno que se avecina. Cuando esto suceda, por fin tendremos un puzzle digno de competir con Tetrisphere, Magical Challenge, o ese experimento llamado Wetrix. Nintendo también está desarrollando una versión minimizada para Game Boy Color que probablemente nos deje testear un poco nuestro Transfer Pak y hacer algunos cambios entre ambos cartuchos. De momento, toca esperar...

 
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